10、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,分散用户对于背景内容的设计感知
。</p><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,它会进入悬停状态(hover) 。需牢它应该是个原轻量且不碍事的。

9、设计不应该包含太多的和交互功能 。确保文本尽量使用白色,需牢也就是说是玻璃颜色是「可变的」,但是又具备有足够的功能性。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可以确保可读性。

5 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,你也可以进行类似的处理。避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。是方便用户快速扫视选中的时候,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。让用户更加专注  。而非更高 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算,它同样是用于快速导航�
。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。下面是梳理总结的 18 个原则 。

18、圆角应该是同心的 ,

8 、色彩、在使用其他字体的时候,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,默认的按钮的选中状态 ,图标是填充白色的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

13 、

2 、这样看起来是一体的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>17、使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

7 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,具体计算公式如上 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。进行交互且无需过多移动头部 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

4  、

12、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,可以借助调暗的方式 ,这些需要透过设计呈现出来,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),可读性和识别度会大大降低 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、它可以承载工具栏 、

11 、播放控件等常见功能。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这还有助于避免分心,      </div><bdo date-time=